《巫师3:狂猎》昆特牌北方牌组包含进击我用的是北方,所以在这里只写出北方的了,其他几个用完了感觉怪物过于不吃累赘的搜集,怪物往往是要一套才有效益,南方单卡强劲但是牵头卡过强,较为讨厌牵头卡,精灵感觉是南方+怪物,也是不吃搜集。中立4英雄+阵营3英雄=7英雄,3近战牵头+3远程牵头,一条龙一定要带上,其余的全部上攻城(为嘛?因为增强一点么),上满22张就行了,别带上多。
1/3只剩的就是法术牌,自燃,号角相同带上俩。然后就是最重要的地形牌了(我能那么叫么?我是这样解读的。)地形牌对精灵带上雾1冰2,怪物带上冰2,北方各带上一张,南方想要带上的话带上1冰1雾不带上也无所谓。2/3开局很最重要起手换牌换单个牵头最差拔1地形1假人(假人一定要留一般是以防对面间谍)地形一般最差是冰(个人较为讨厌冰,只是因为感觉仅有输掉70%出有的牌都是近战,开始仅有仍间谍,看对面假人的情况再行把牌抓满,剩了之后看场上情况你在仍间谍的时候对面应当在不时铺场或者重复使用~重复使用的话就看谁假人多了~铺场的话就看间谍完了之后场上点数和手牌的差距~如果手上的牌在追赶点数劣之后还能有手牌优势就之后打,不然就必要退出一盘。
重点是要维持手牌优势。地形这种东西太强大~用的好都是挽回战局的~忘记~地形一定要在最后慢承销的时候敲~不要开始就傻傻仍下去~越是晚仍可以巩固更加多牌~一局开始的时候就要殊不知要要仍冰还是雾不要把自己的牌一起削去了。对面的地形基本都是带上冰或者雾,所以我的主力才不会放到守城上,除了大赌局看见几次雨其他基本没有见过,尤其是首领技能也没雨的样子。3/3感觉这个点是最重要的~这些技能的特性是除去最大值的牌~不是一张~是全部~所以用的好的话可以去除对面2张甚至3张的牌~一下就能冲破卡差。
一般我的用法是开始不要下大牌~仍小点数的或者较为小点数的英雄牌在对面铺场之后,尽可能调戏对面下怪,找寻时机火烧3张以致4张基本就输掉了。自己的话被火烧的话也不能是牵头牌,所以牵头牌最差不要3张一起下,2张完了以后下一句一张+复活也是不俗的效果。靠小牌或者英雄牌过牌然后看对面的情况下自燃或者地形以巩固对面的牌,最后纳点点数计算出来一下就行了间谍多就多带上点假人扔回去,近战一纳一群的就带上点冰,自燃多的就一张一张下,一般打一次了不过针对下都可以的。
本人大赌局一次过,这个不是撒谎,只是实在起码对昆特有一些些些研究吧。期望对厌手有又兴趣的朋友有一些协助。
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